全骑流的核心在于最大化骑兵的攻防优势与机动性。骑将天生对骑兵有5%攻防加成,科技中的骑术技巧每级提升3%攻防,建议将防御科技、生命科技、武器铸造等关联科技均提升至10级以强化基础属性。铁骑与骁骑的选择需根据战场阶段调整,前期铁骑的防御效果明显,但中后期骁骑的高攻速和克制步将的特性更为关键,尤其在破防公式影响下,攻击力突破敌方防御后战斗效率会显著提升。
兵种配置上必须坚持全骁骑路线,其攻击速度与骑弩相当且快于投石车,单位人口仅占1个,性价比极高。将领加点应优先统帅属性而非攻击,每点统帅可多带4个兵,50级统骑比攻骑多带196个兵,相当于多出强7装备的兵力优势。装备方面前两排需配备四件套,后两排强化武器即可,通过数量优势实现破防效果。注意骑兵对步将的天然克制关系,但需警惕投石车的群体伤害威胁。
战斗策略需精确计算敌方投石车的攻击时序。用重骑卡位可减少第一排损失,但最多只能抵消两轮投石攻击,因此需配合剿灭攻击快速清理关键目标。面对三步两投的阻击阵容时,五骁骑配置能有效突破防线,但攻城战中若单个骑将兵力不足4000则难以取胜。灰补操作中要注意替补骑兵的上位时机,通常在主力部队即将溃败时撤下后排输出单位,替换预备队填补空缺。
将领培养需结合称号系统与八卦加成,防御低于500时建议智勇带铁骑,高于500则可选择智骑带骁骑。劳模或枭雄称号持有者推荐勇士带骁骑,通过装备堆叠使防御达到450以上虚拟效果。注意铁骑在对抗玩家部队时防御效果会大幅衰减,应转为攻击导向的骁骑配置。战斗中要充分利用骑兵的快速招募和治疗成本低的优势,保持持续作战能力。
资源分配应优先保证骑兵的规模优势,单个封地建议建造1骑兵营配合4房屋提升人口容量。战斗中损失的骑兵单位可通过书院科技加速补充,注意保持铜钱和粮食的平衡储备。灰补战术的成功率取决于对敌方火力覆盖时间的预判,需要反复演练不同阵型的切换节奏。最终形成的全骑体系在单挑中近乎无敌,但大规模混战时仍需配合其他兵种进行战术补充。