少年三国志2中的格挡减免是什么概念
格挡减免是少年三国志2中决定武将格挡成功后实际减伤幅度的核心防御属性,和格挡率、格挡强度配套构成完整的格挡防御体系,直接影响坦度武将的站场续航能力,也是格挡流阵容的核心养成属性。

格挡率负责判定武将受到攻击时能否触发格挡效果,而格挡减免则定义了成功格挡后可以抵消的伤害比例,二者分工明确且缺一不可。游戏内武将的初始格挡减免固定为30%,也就是触发格挡时能减免三成incoming直接伤害,该属性存在明确的上限阈值,最高可堆叠至60%,超出阈值的属性词条无法带来额外收益。格挡减免分为攻击格挡减免与法术格挡减免两个独立分支,分别对应物理攻击和法术攻击的减伤判定,面对不同输出类型的敌方阵容,需要针对性堆叠对应属性,同时该效果仅对直接击中类伤害生效,持续流血、异常灼烧等持续性伤害无法通过格挡减免进行抵消,这也是格挡流阵容必须搭配其他减伤属性补足短板的关键原因。

在实战养成层面,格挡减免主要通过神兵图鉴、宝物精炼、武将星宫天赋以及专属战法进行属性叠加,不同养成渠道的加成效果可以互相叠加,优先堆高格挡减免的阈值收益远高于盲目堆叠格挡率。前排坦度武将如曹仁、典韦等,在搭配护盾体系的同时,堆叠高额格挡减免可以让单次格挡的生存收益最大化,配合武将自带的格挡反击效果,既能稳定承受敌方爆发伤害,又能借助格挡触发反击机制完成反打。输出武将在面对高频普攻阵容时,也可以适当补充格挡减免属性,提升自身的容错空间,避免被快速集火退场,不过输出武将无需拉满阈值,适度养成即可平衡输出与生存属性。

格挡减免还会和破击属性形成攻防克制关系,敌方武将的破击率会直接抵消己方的格挡率,降低格挡触发概率,但无法直接削弱格挡减免的减伤比例,只要格挡判定成功,格挡减免的效果就会正常生效。这也让格挡流阵容在对抗高破击阵容时,需要通过武将技能、神兵特效获取额外格挡率加成,保证格挡触发的基础概率,再依靠高格挡减免保证减伤效果。同时格挡减免属于独立减伤乘区,和防御、护盾、伤害限制等属性互不冲突,多类减伤效果可以叠加生效,搭配合理的养成方案能让武将的综合生存能力得到质变,也是当前主流坦度阵容的核心搭配思路。
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